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执行 许多人都知道 ShellExecute ,用于执行一个外部命令。但对于 IShellFoloder 对象来说,它的执行命令,都在它的 ContextMenu 里面了。记得前几节说过如何直接调用 ContextMenu 里的项,因此,执行一个 IShellFoloder,也无非是调用它的 ContextMenu 里默认的项而已://存放 PIDL 的数组
IntPtr[] pidls = new IntPtr[1]; pidls[0] = pidl; //得到 IContextMenu 接口 IntPtr iContextMenuPtr = IntPtr.Zero; iContextMenuPtr = IParent.GetUIObjectOf(IntPtr.Zero, (uint)pidls.Length, pidls, ref Guids.IID_IContextMenu, out iContextMenuPtr); IContextMenu iContextMenu = (IContextMenu)Marshal.GetObjectForIUnknown(iContextMenuPtr); //提供一个弹出式菜单的句柄 IntPtr contextMenu = API.CreatePopupMenu(); iContextMenu.QueryContextMenu(contextMenu, 0, API.CMD_FIRST, API.CMD_LAST, CMF.NORMAL | CMF.EXPLORE); //获取默认的命令项 int defaultCommand = API.GetMenuDefaultItem(contextMenu, false, 0); CMINVOKECOMMANDINFOEX invoke = new CMINVOKECOMMANDINFOEX(); invoke.cbSize = Marshal.SizeOf(typeof(CMINVOKECOMMANDINFOEX)); invoke.lpVerb = (IntPtr)(defaultCommand - API.CMD_FIRST); invoke.lpDirectory = string.Empty; invoke.fMask = 0; invoke.ptInvoke = new POINT(MousePosition.X, MousePosition.Y); invoke.nShow = 1; iContextMenu.InvokeCommand(ref invoke);GetMenuDefaultItem 的原型:
[DllImport("user32", SetLastError = true, CharSet = CharSet.Auto)]
public static extern int GetMenuDefaultItem(IntPtr hMenu, bool fByPos, uint gmdiFlags);一个 IShellFolder 的默认菜单一般都是“打开”,但有些却不是。所以 lpVerb 不应该直接使用 "open"。
资源管理器 经过把前几节中的例子修改,大致得到一个资源管理器的原型,但它还有很多问题: 1,不会释放资源 2,无法显示快捷方式、共享等图标标志 3,ContextMenu 某些地方没有处理,例如发送到... 4,拖拉没有实现 5,没有实时监控更改 因此,要做一个完整的资源管理器,是非常麻烦的事情,你可以参考 ,它已经做得非常好了。 源代码: 以后会讲述一些在资源管理器实现 Shell 操作的内容,希望大家多多支持^_^。